第200章 游戏点金手(第2/2页)

一款原本平平淡淡、勉强能回本的小游戏,因为大流量的扶持而突然爆火,让制作人赚了个盆满钵满。

这种新闻在游戏界,本属平常。

但却从来没有现在这样,因为一个人的一条博客,而引发山崩一样的链式反应的。

VR Gamer忍不住发报,称蓝星的总设计师是“游戏点金手”——这个称号不但赞美了他在设计上的实力,同时也暗示了他对其他游戏的影响力。

结果一直到五月份,明言的后台和邮件箱里,还是堆满了蜂拥而至的自荐信。

有些独立游戏的制作人想要复制《诗酒江湖》的成功,请求明言也试玩一下他们的游戏;

有些则是营销公司或者媒体的邀请,想要借用明言自带的流量效应;

还有一些公司就更加直接了,发来了一个价目表——大意是说,明言发一条140个字的博客,他们愿意付出高达数十万的价码。

当然,明言并没有理会这些人。

因为他发最早那条博客的目的也从来不是引流,或者说纯粹和利益无关。

他就是真的玩了一下《诗酒江湖》,觉得挺好玩的,就推荐给自己的玩家们而已。

明言此刻还是正忙着蓝星嘉年华的事。

嘉年华一年比一年热闹拥挤了,场馆数量已经急速扩张到了12个,需要玩家们用大概三天的时间才能完全体验过来。

而且能参与的玩家数量也一直比较固定,无法继续扩充。

为了解决这个问题,蓝星工作室决定招标——

组建出一个属于蓝星的主题公园,就叫做“蓝星乐园”。

这个主题公园,将会以蓝星嘉年华为蓝本建造,囊括每个游戏的长期场馆,同时也要考虑到新游戏的后续加入。

例如《龙之猎人》这样比较特殊的游戏,还需要加入一个对战区,让玩家们可以在合适的主题氛围里,召唤出自己的小龙进行切磋。

又例如《刺客之道》这种很有跑酷特色的游戏,便可以让道具师直接组建起一个中世纪背景,允许玩家们在其中真实扮演,提供有安全保障的跑酷环境。

……

明言一边看着策划书,一边进行着设想。

然后他突然停了一下。

——咦,《蓝星末日2》已经发行了,那《刺客之道2》是不是也可以提上日程了?