第31章 循序渐进(第2/2页)

在已有笔记本的情况下,再去招惹“桥上的人”只会增加他们的风险。

吴非原本也是这么想的,但他又琢磨了两遍怪谈的内容,突然有了不同的想法。

第五怪谈是说,凌晨的时候桥上有时候会站着一个’人’,那个人会和你要三样东西,让你分三个晚上带来给它。如果你给它带来了它所有想要的东西,它就会回答你一个问题,任何问题。

在这个怪谈中,虽然有很多恐怖的想象空间,但是在怪谈本身的叙述里,却没有暗示无解的灾难性后果,所以如果处理得当,这个怪谈是能有解的。

但是第六怪谈是说“得到笔记本的人如果忍不住好奇打开了笔记本,那么就永远不能从怪谈中解脱”。在怪谈本身的叙述中就暗示了,只要打开笔记本,就会触发灾难性后果,且这个后果在条件触发后是无解的。

那么为避开这个无解的后果,不管笔记本相关,直接以“桥上的人”作为突破口,直接问对方第七怪谈的内容呢?

恐怕也不行。

在没有合适准备的情况下,假设真的问到了第七怪谈的内容,那么按照第七怪谈的规则,那个去问的人在得到答案的刹那就会被淘汰。

作为一名游戏设计者,吴非还是始终坚信一切困难和问题都是有解的,同时他感觉这几个怪谈之间应该有一个循序渐进的破解过程。

他推测红色笔记本也不会直接告诉他们第七怪谈的内容,而是会给出第七怪谈的相关线索,他们在拼凑线索的过程中,应该也能找到应对怪谈的方法,否则这就变成一个必死之局了。

所以他认为他们应该先去破解第五怪谈,最后问的问题也不应是直接和第七怪谈相关,而是在解开第五怪谈之后问,“怎么做可以在不受笔记本怪谈影响的同时,打开红色笔记本,查阅里面的内容”。

第六怪谈的解法,应该可以从第五怪谈获取。这样,第六怪谈就从一个无解的死局,变成了一个有解的局。