第130章(第2/3页)

只可惜圣光系的绝大多数都是友方NPC,反倒是黑暗系的敌人特别多。所以黑暗系玩家在这方面比较吃亏,不过黑暗系还能对生命体攻击提升。

所谓生命体就是拥有“生命”的生物,在《灵渊》设定里,动物类怪就是生命体,包括人形怪。植物类和死物类(例如岩石怪)虽然也有生命,尤其前者在生物学上是完全符合规定的生命,但在游戏里不这么算。

总之亡灵攻城的时候,这个黑暗伤害属性没什么卵用,只能以后出门刷地图的时候大展神威了。

在技能攻击力一致的情况下,到底挑选哪个技能作为情侣技,只能看他们附带的效果。巫师技能有两种效果,增益和减益,但一般来说减益效果会更强一些,毕竟巫师的黑暗属性也不是个摆设。

因此叶绪直接略过了增益效果的技能,情侣技cd很长,肯定要选伤害最大化的技能。他们两个攻击型玩家,用不着烦心什么力挽狂澜的事情,局势危急时自然有牧师去加血加增益状态。

所以就剩下了五个技能是附带减益的,大都是很常见的效果。具体是:降低敌人攻击、降低敌人防御、降低敌人血量、降低敌人速度、降低敌人全属性,这五个。

叶绪看完直接排除了攻击、速度和全属性三个。

情侣技伤害非常高,除非拿去打等级很高的精英怪群或者boss,否则基本都能做到全员残血或者一击秒杀。那么这种降低攻击的效果,其实没多少用处。这显然是个以图后续的效果,使用的前提是敌人一时半会儿死不了,让它把攻击削弱了,这样它一直攻击我方,我方也不用担心出现伤亡。

速度就更不用提了,作为冰霜召唤师,技能自带减速效果。之前说过攻击默认懈怠冰霜伤害,所以具体效果以敌人的抗寒性为准。抗寒性差的就50%减速,抗寒性强的就25%,如果敌人非常倒霉正好是火系怪,那么75%也不是不可能。总之完全不需要再加一个减速效果,那是浪费。

最后那个全属性,乍一看好像很牛逼,但实际上也是个鸡肋。它同时降低了攻击速度之类的属性,但因为它什么都降低,因此降低的程度就比较差。别的技能单独降低个15%的防御,这边全属性只降低5%,所以真正有效的只有5%的防御降低和5%的血量降低,加起来也就10%,不划算。

于是叶绪纠结的就是选降防还是选降血,这两个效果都能给攻击提升一大截伤害。敌人被击中时防御降低,或者血量减少,那么很有可能就会从一击之后残血,变成一击之后秒杀,两者其实都可以选择。

叶绪思来想去,觉得最稳妥的方式是他或者璇姐里,有一个全选了这两个技能,另一个选其中一个,然后去外头选一个乱七八糟的。这样他们俩就只挑中了一个相同的技能,而且不管挑中的是哪个都不吃亏。

可惜系统没给出好赖差别太大的技能,不然他就不用这么纠结了,直接选那个,然后另一个外面随便飞就是了。这会儿他和璇姐没法交流,万一两个都选择了这两个怎么办?

要不要赌一把呢……

叶绪犹豫片刻,最终决定相信璇姐的判断。他自己判断不出两个技能谁更好一些,璇姐肯定可以。所以由他选中两个最佳技能,最后璇姐外头飞一个决定到底选谁,效益最大。

他点中了这两个技能,快速提交,不给自己反悔的机会。

在他提交了没一会儿,系统提示他们技能选择完毕,可以打开最后那扇阻隔情侣双方的门了。还别说,此时此刻真有一种牛郎织女隔着银河许多年,终于可以鹊桥相会的感觉。

可惜门两头的是假情侣,不仅感情塑料,有时候还会互相嫌弃。

叶绪打开门,看到了站在对面的璇姐,鸡皮疙瘩都要起来了。他硬着头皮问道:“你选了什么?”

江月璇微微一笑:“别担心,我们肯定中了。我选的是降低血量和攻速增益,应该不会和你重合。”

攻速增益这个效果其实还不错,毕竟不管敌人死没死,增益加给了自己这边的友军,而且还持续很长一段时间。如果不是增益数值比较少,只有7%的话,其实是可以选它的。

江月璇有思考过叶绪会不会在两个里挑一个,然后外头飞一个。为了避免外头飞的还撞在一起,她没有选择叶绪肯定不会选的一些垃圾技能。而且选攻速增益还有一个好处,就是这个技能还不错,万一真撞上了,有可能主技能他们没选中一样的,就可以退而求其次拿到攻速增益,也不算亏。

她的思考比较多,但因为思索效率高,挑选耗时也没比叶绪长多少。最后两人基本上前后脚提交结果,全程用时也就五分多钟。

第三阶段的关卡没有限时,这个设定乍一看好像挺人性化的,让你慢慢打怪慢慢思考,但其实反而很讨厌。

没了时限,很多拖延症和选择困难症就会无限纠结下去,而双方又不能互相交流,还不知道要在这种破关卡里浪费多少时间呢。到时候两人终于完成任务出去了,见面肯定吵架,一方怪另一方太磨叽,让自己关在没事可干的房间里昏昏欲睡。

总之整个闯关设定都充斥着单身狗对情侣满满的恶意,这让他俩不由得想起了某个美工制作的七夕海报。他把“七夕”两个字从右往左放,然后又加了个“一”,最后就变成了一个大大的“死”字。

“这种劝分关卡到底是怎么设计出来的,策划真的不怕被情侣们捅刀子。”叶绪感慨道。

江月璇深以为然:“策划可能疯了吧。”

已经确定自己拿到了想要的技能,两人都很放松。叶绪还有些好奇江月璇为什么选择减少血量的技能,抓紧时间问了一句。

“15%的血量降低肯定比防御降低划算,你想想怪物的防御一般多少,血量又有多少。就算降低25%的防御,也不一定能快速打掉敌人15%的血。我觉得综合考虑,还是降低血量更稳妥。”

“还有一点,如果对面的是小boss群,一级肯定打不死。降低15%的血可以省好多攻击的时间,防御这个要配合攻击来算伤害,不如血量降低方便。”

叶绪恍然,好像是这么个道理。boss15%的血不是小数目,有时候能减少半小时的杀怪功夫呢。而且看到血量变少了一大截,还挺鼓舞士气的,不像防御降低这样看不见摸不着。

其实《灵渊》里血量降低是有个bug的,它虽然按照百分比降低了,但等降低效果过去之后,血量可不会根据百分比再回去。比如80/100时降低15%,变成了68/85,等上限回到100时,还是68/100,而不会变回80,相当于一下子造成敌人现在血量15%的攻击伤害,怎么想都很划算。