第138章 公测16 时间永远站在玩家那边。(第3/3页)

绵长的边境线,一眼望去,密密麻麻的人群占据视线的每个角落,几乎难以找到没有玩家的空白地区。

嘈杂的人声弥漫,叫喊声四起。

“敢死一队的集合了。”

“游击小队的新人重新来登记下。”

“回血剂有没有要补充的?一百五一瓶。”

“比商店里卖的还高三十,奸商啊!”

“我带过来不需要收一点运费?而且敌方领地上可没埃之金给你补给,没在边城买够回血剂的抓紧时间了啊,我就这么几瓶,卖完就没了。”

“锻造师最新出品的防御道具,走过路过不要错过。”

“现场录像,有需要的报名啊,一对一服务,保证把你的英姿全都拍下来。”

“指挥人呢?怎么还没动静?”

“奥术学院最全地图,最新版本包括天空之城的位置,死了好多次才摸清楚,大哥大姐给个辛苦钱吧。”

“敢死二队点到了啊……”

“主力军怎么还少这么多人呢?”

整个场面只能用热闹非凡来形容。

在奥术学院的紧急任务变成无法在短时间内完成的长期任务时,就注定了完成这个任务的方式会被玩家立刻变成他们熟悉的方式。

比如说组团开boss,再比如说随之延伸的商贩业务。

对于玩家来说,奥术学院的任务难度确实很大,但放弃是不可能放弃的,任务奖励还是其次,任务失败了没办法开启奥术学院后续剧情,玩家上哪学正统的以太控制去?

但对于法师来说,情况又是另一回事了。

这是玩家第一次向这个世界的原住民展示他们能做到什么程度。

他们用实际行动证明了埃之金的判断,王国最为危险的,不是食铁蚁,不是亚熊,甚至不是杜多兰,而是玩家。

在王国因为奥术学院的攻击而开启反击时,玩家向原住民证明了不死是一种多么可怕的种族优势,而在玩家因为无法轻易击穿法师塔的防御而撤回王国后发生的一切,证明了他们有多么疯狂。

王国的反击,是一场旷日持久的,疯狂骚扰。

哪怕以玩家跟法师之间的实力差距,让这种疯狂攻击更像是一种徒劳,但这没对玩家骚扰法师的热情造成任何影响。

两三个玩家组队就敢往奥术学院的领地上冲,攻击法师塔,无果,继续往奥术学院内部走,一直到太过深入,被无法忍受的法师免费送回城后,来自两三个玩家的骚扰才算告一段落。

但问题在于,玩家的数量有数万之众,而不只是两三个。

几乎是每时每刻,都有数量繁多的玩家队伍,宛若进入自家领地般,三三两两的迈入奥术学院领地,然后随机挑选法师塔进行攻击。

有一心破除法师塔防御,从头到尾跟一个法师塔死扛的;也有跟散步似的,在沙漠上四处乱晃,每个法师塔都试着攻击一下,试图捡便宜的。

诸如此类,数不胜数,寂静了无数年的沙漠,日日充斥着热闹的声音:战斗声,玩家对话声,机械声,还有问候法师的声音……

玩家一起攻击都无法轻易破除一座法师塔的防御,在玩家分散之后,零零散散的攻击更是一种徒劳,这一点法师知道,玩家也知道。

但正常人会在面对徒劳时考虑是否坚持下去,而玩家则不,他们根本不怀疑自己能完成这个任务——只不过是时间问题而已。

“策划怎么可能出一个注定完成不了的任务呢?”这是玩家们一致的观点。

国王陛下的脑回路再清奇,也没玩家会怀疑这一点,这与脑回路无关,与职业操守有关。

而在日以继夜的小分队骚扰中,玩家还在定期组织对法师塔进行大规模攻击。

几乎每隔十天(游戏时间),游荡在沙漠中的玩家会陆陆续续的离开,在边境汇聚,然后形成一支玩家大军,向离边境最近的法师塔发起攻击。

攻击一般会持续三天左右(游戏时间),时间一到,不管战况如何,玩家大军就会毫不犹豫的撤退,然后在十天之后,卷土重来。

在最初,玩家肆无忌惮的游走在奥术学院领地之中,骚扰法师塔的时候,原住民等待着玩家认清这是一种多么徒劳的行为。

但在玩家们坚持这种奇妙的袭击规律几个月后……

等待着他们放弃的原住民意识到了一点,他们需要等待的,是法师什么时候投降。

“现在看来,国王之所以只派出了玩家,是因为他确信玩家就足以击败奥术学院。”

“或许,那位国王之所以没有使用黑血石,只是因为没有必要。”

“这可以被称为傲慢,但在事实面前,我们必须承认一点,对方拥有傲慢的权利。”

“那个被称之为玩家的种族,跟弱小无关。”

*

而在另一边,准备就绪的玩家军队已经发起了冲锋,开始了又一次的徒劳。

玩家的数量在增加,因为公测名额仍在每隔七天开放一批。

玩家的技能在增加,玩家的等级在增加……

事实上,这个世界的原住民最该清楚的一点是,时间永远站在玩家那边。

几个月的时间(游戏时间),足以让玩家们飞快成长,而几个月的时间,对法师来说,甚至无法完成一个简单的研究。

拥有漫长寿命的种族,同样需要漫长的时间才能缓慢进步。

而玩家则截然相反。